C++es undiseñado en 1979 por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde el punto de vista de los, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron comodidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se acostumbra a decir que el C++ es un.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también ciertos intérpretes, como ROOT.
El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año mil novecientos ochenta y tres, cuando el lenguaje fue utilizado por vez primera fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:
Al emplear la directiva
#include
se le afirma al compilador que busque e interprete todos los elementos definidos en el fichero que acompaña la directiva (en este caso,
iostream
). Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o
namespace
del singular en inglés. En un caso así hay un espacio de nombres llamado
std
, que es donde se incluyen las definiciones de todas las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia
using namespace std
le estamos diciendo al compilador que usaremos el espacio de nombres
std
por lo que no deberemos incluirlo cuando usemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos
cout
y
cin
, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).
La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si
main
no recogerá argumentos, no tenemos por qué ponérselos, en contraste a C, donde había que ponerlos explícitamente, si bien no se fuesen a utilizar. Queda solo comentar que el símbolo
<<
se conoce como operador de inserción, y
grosso modoestá mandando a
cout
lo que deseamos enseñar por pantalla para que lo pinte, en este caso la cadena
"Hola mundo"
. Exactamente el mismo operador
<<
se puede utilizar varias veces en la misma sentencia, de manera que gracias a esta característica podremos concatenar el objeto
endl
al final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.
C++ tiene los siguientesfundamentales:
char
(también es un entero),wchar_t
short
,int
,long
,long long
float
,double
,long double
bool
void
El modificador
unsigned
se puede aplicar a enteros para conseguir números sin signo (por omisión los enteros poseen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.
Según la máquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La próxima lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.
Otras arquitecturas pueden requerir diferentes tamaños de géneros de datos primitivos. C++ no dice nada sobre cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las siguientes "garantías de tipos":
char
debe ocupar precisamente unchar
es de 1. Esto es,sizeof(char)
siempre devuelve 1.short
tienechar
.long
tieneshort
.int
tiene un tamaño entre el deshort
y el delong
, los dos inclusive, preferiblemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , usando 32 bits.unsigned
tiene exactamente el mismo tamaño que su versiónsigned
.Para la versión del estándar que se publicó en 1998, se decidió añadir el tipo de dato
wchar_t
, que permite el uso de caracteres, en contraste al tradicional
char
, que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. Por su parte, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con
wchar_t
, donde usualmente se prefija el carácter
wal nombre de la función (a veces el carácter es un infijo). Por ejemplo:
strcpy - wstrcpy
std::string - std::wstring
std::cout - std::wcout
Cabe resaltar que en C se define
wchar_t
como:
Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.
La palabra reservada
void
define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o bien declaración. O sea, una función declarada como
void
no devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede utilizarse para señalar que una función no recibe parámetros, como en la siguiente declaración:
Aunque la tendencia actual es la de no colocar la palabra "void".
Además se emplea para determinar que una función no retorna un valor, como en:
Cabe destacar que
void
no es un tipo. Una función como la declarada previamente no puede volver un valor por medio de
return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:
En este sentido,
void
se comporta de forma tenuemente diferente a como lo hace en C, singularmente en lo que se refiere a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.
Sin embargo, la manera singular
void *indica que el género de datos es un puntero. Por ejemplo:
Indica que
memoriaes un puntero a
alguna parte, donde se guarda información de
algún tipo. Eles responsable de definir estos "algún", eliminando toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "
void *" es que puede representar a la vez múltiples tipos de datos, en dependencia de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o bien un programa, o combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador recordar qué género de datos hay y asegurar el acceso adecuado.
Además de los valores que pueden tomar los modelos anteriormente citados, hay un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etcétera El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".
Tenemos entonces que:
El valor de las variables anteriores nos daría 0. A diferencia de la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '', para caracteres.
Todo programa en C++ debe tener la función principal
main()
(a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que realmente es la función que tiene el
main()
)
La función primordial del código fuente
maindebe tener uno de los próximos prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)
Aunque no es estándar algunas implementaciones permiten
int main(int argc, char** argv, char** env)
La primera es la forma por omisión de un programa que no recibe parámetros ni razonamientos. La segunda forma tiene 2 parámetros:
argc, un número que describe el número de argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y
argv, un puntero a un array de punteros, de
argcelementos, donde el factor
argv[i]representa el
i-ésimo argumento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de ambiente de ejecución del mismo modo que se accede a los razonamientos del programa, mas reflejados sobre la variable
env.
El tipo de retorno de
maines un valor entero
int. Al acabar la función
creacion pagina web lleida
, debe incluirse el valor de retorno (por ejemplo,
return 0;, si bien el estándar prevé únicamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el fichero
cstdlib), o salir a través de la función
exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es quien se encarga de agregar la salida conveniente.
Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase cánido. Cada cánido comparte unas características (atributos). Su número de patas, el tono de su pelaje o su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, mudar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.
Este es otro ejemplo de una clase:
Son unos métodos singulares que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el género de dato que devuelven, y tienen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, si bien no pueden existir constructores virtuales.
Como característica singular en el momento de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se halla lo que se llama "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a construir.
Cabe resaltar que no es necesario declarar un constructor como un destructor, pues el compilador lo puede hacer, si bien no es la mejor forma de programar.
Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si queremos que toda vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos añadir un constructor como se muestraa continuación:
Si compilamos y ejecutamos el precedente programa, conseguimos una salida que ha de ser similar a la siguiente:
Coordenada X: 0Coordenada Y: 0
Existen múltiples géneros de constructores en C++:
Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta ahora, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda continuar viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para ello, se emplea el operador new, el cual asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(por lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se usa de la próxima manera:
Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:
Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por tanto
no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus primordiales cometidos son:
Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. diseño woocommerce único caso en el que se debe
invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, es decir, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a través del operador delete o bien delete para arrays. Ejemplo:
Si no se utilizara el operador delete y delete en ese caso, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin ningún sentido. En el momento en que una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se usa, y no hay forma de acceder a ella, se denomina un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede concluir ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada conveniente. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe emplearse conscientemente.
Existen 2 géneros de destructores pueden ser públicos o privados, según si se declaran:
El uso de destructores es clave en el concepto de.
Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las funciones frecuentes, con la salvedad de que el compilador realizara el proceso de
Decoración de nombre(
Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o bien identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero
this, que referencia al objeto que ejecuta la función.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al que refieren, con la sintaxis:
myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.
Caso especial es el de las funciones miembro estáticas. Pese a que son declaradas en la clase, con el uso de la palabra clave
staticno recibirán el puntero
this. Gracias a esto no es preciso crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, no obstante, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase dado que estos no están asociados al objeto sino al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es
mytype::mystaticmember().
Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Permiten que una clase o bien función trabaje con géneros de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren utilizar. Por ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier género de estructura de datos. De esta manera se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.
La declaración de una plantilla se efectúa anteponiendo la declaración
template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o función) deseado.
Por ejemplo:
La función
max()es un ejemplo de programación genérica, y dados 2 parámetros de un tipo T (que puede ser
int,
long,
float,
double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (utilizando el operador
>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o bien generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.
El siguiente ejemplo:
crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualesquiera funciones especializadas para un género de datos como
int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:
Cada una de estas funciones tiene su propia definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una
especialización. Si una de estas funciones no fuese definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de géneros de datos que le fueran permitidas para "calzar" una de las plantillas, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.
Todas las definiciones habilitadas de una plantilla deben estar libres al instante de la compilación, por lo cual no es posible actualmente "compilar" una plantilla como fichero de objeto, sino más bien simplemente compilar especializaciones de la plantilla. En consecuencia, las plantillas se distribuyen junto con el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compilar la plantilla
std::vector< >a código objeto, pero sí es posible, por poner un ejemplo, compendiar un tipo de datos
std::vector<std::string>.
En C++ es posible acotar clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase
padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se emplea para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben incorporar. Por este motivo, no es posible instanciar una clase abstracta, pero sí una clase específica que implemente los métodos definidos en ella.
Las clases abstractas son útiles para delimitar interfaces, es decir, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden usarse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.
En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.
En el ejemplo, la clase
ConcretaAes una implementación de la clase
Abstracta, y la clase
ConcretaBes otra implementación.Debe apreciarse que el
= 0es la notación que emplea C++ para acotar funciones virtuales puras.
Una adición a las características de C son los
espacios de nombre(
namespaceen inglés), los cuales pueden describirse como áreas virtuales bajo las que ciertos nombres de variable o bien tipos tienen validez. Esto permite eludir las ocurrencias de conflictos entre nombres de funciones, variables o bien clases.
El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres
std::, el cual guarda todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (
streams) y los componentes de la.
Por ejemplo:
Como puede verse, las invocaciones directas a
mi_valordarán acceso únicamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres
mi_paquetees preciso acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas fáciles es la directiva
using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre y cuando no se produzca alguna ambigüedad o bien enfrentamiento de nombres.
Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:
La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y mejorar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir de clases ya hechas, siempre que tengan un tipo de relación especial.
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (esconder datos cuyo conocimiento no es necesario para el uso de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.
Antes de utilizar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos procurar emplear esta jerarquía: Si la oración <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.
Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Navío, un Carguero ES-UN Navío, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.
En este ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)
y ahora las características de las clases derivadas, podrían (a la vez que heredan las de barco) añadir cosas propias del subtipo de barco que vamos a crear, por ejemplo:
Por último, hay que mentar que existen tres clases de herencia que se diferencian en el modo perfecto de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
Laes el mecanismo que deja al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino de varias. Para comprender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede charlar, comer, andar, mas, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la compra, que puede devolverte el cambio, etcétera Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):
Por tanto, es posible emplear más de una clase a fin de que otra herede sus características.
La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje para que trabaje con tipos de datos definidos por el usuario. No todos y cada uno de los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones singulares. En particular, los operadores
sizeofy
::no son sobrecargables.
No es posible en C++ crear un operador nuevo.
Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de igual manera que una función, salvo que esta tendrá un nombre especial:
Tipo de dato de devolución
operator<token del operador>(
parámetros)
Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:
Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. Sin embargo, se considera de primera importancia que las semánticas sean tan parecidas al comportamiento natural de los operadores como para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por servirnos de un ejemplo, el empleo del operador unario - debiese mudar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, permite el encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = a fin de que trabaje con el tipo de datos T, hay 2 opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, pero si se devuelve un tipo de datos T al implementar el operador, permitiría concatenar cuantos elementos se quisieran, dejando algo como "A=B=C=D=...;"
Los lenguajes de programación acostumbran a tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder usar las bibliotecas de, se puede usar la nativa STL (Estándar Template Library), propia del lenguaje. Proporciona una serie(templates) que dejan efectuar operaciones sobre el guardado de datos, procesado de entrada/salida.
Las clases
basic_ostreamy
basic_stream, y los objetos
couty
cin, proporcionan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está disponible
cerr, similar a cout, usado para la salida estándar de fallos.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, ya que son capaces de amoldarse al género de datos que reciben, aunque deberemos acotar el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:
De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que realizar la próxima expresión:
Es posible formatear la entrada/salida, indicando el número de dígitos decimales a enseñar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.
Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definición anterior de
ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o bien de lectura/escritura):
ifstream,
ofstreamy
fstream.
Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.
Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);
Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();
Ejemplo:f.close();
Leer un fichero:
Escribir un fichero:
Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo de apertura:
Se resaltan dos clases,
ostringstreame
istringstream. Todo lo previamente dicho es aplicable a estas clases.Tratan a una cadena tal y como si de un flujo de datos se tratase. ostringstream deja realizar una cadena de texto introduciendo datos como flujo, e istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador
>>
.Ejemplos:
Son clases plantillas singulares empleadas para guardar géneros de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, esto es, una vez que se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del almacenado, disponemos de varios tipos:
vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;Son arrays (o listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al añadir nuevos elementos, por lo que se le pueden agregar "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos permiten acceder a cualquier elemento que contenga, a través de el operador. Debe tenerse en cuenta que si se procura acceder a una posición que sobrepasa los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se ha de ser cauteloso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede emplear el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en caso de que esto ocurra.
Para añadir elementos al final del vector, se utiliza el método push_back(const T&). Por otra parte, para quitar un elemento del final del vector, se debe usar el método pop_back().
deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;
Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se agregan los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que realizan lo mismo que los explicados, pero en el comienzo de la cola.
list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;
Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un tipo de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus cooperadores tuvieron que desarrollar el concepto de iterador como elemento o vínculo de conexión entre los dos. El nuevo concepto resulta ser una suerte de punteros que señalan a los diferentes miembros del contenedor (punteros genéricos que como semejantes no existen en el lenguaje).
Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de forma que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de efectuar.
Un ejemplo es la función
copy, la cual simplemente copia variables desde un sitio a otro. Más estrictamente, copia los contenidos cuyas localizaciones están acotadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:
De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato ubicado en este último, son copiados a un sitio descrito o bien apuntado por inicio_destino.
Un algoritmo muy importante que viene incorporado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier tipo de contenedor, siempre y cuando se le pasen como argumentos, desde donde y hasta donde se quiere ordenarlo.
Entre las funciones más conocidas están
swap (variable1, variable2), que simplemente intercambia los valores de variable1 y variable2;
max (variable1, variable2)y su símil
min (variable1, variable2), que retornan el máximo o mínimo entre 2 valores;
find (inicio, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre comienzo y fin; etcétera.
Los algoritmos son muy variados, algunos incluso tienen versiones específicas para operar con determinados iteradores o bien contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite conseguir un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en vez de hacerlo punto por punto explícitamente.
El 12 de agosto de 2011, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.
La publicación del mismo se realizó en algún instante del 2011.
Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:
Además se ha actualizado ladel lenguaje.
En 2011 C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, iniciando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy luego, que es la versión actual en 2019; C++20 se halla próximo a normalizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores intentan adelantarse incorporando de manera experimental ciertas novedades ya antes de los lanzamientos oficiales. Pero cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no acostumbran a terminar de incorporarlos hasta dos o tres años después del lanzamiento de esa versión.
En C++, cualquier tipo de datos que sea
declarado completo(
fully qualified, en inglés) se convierte en un tipo de datos único. Las condiciones a fin de que un tipo de datos
Tsea
declarado completoson
a grandes rasgoslas siguientes:
En general, esto significa que cualquier género de datos definido haciendo uso de las cabeceras completas, es un género de datos completo.
En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C,
los tipos definidos por medio de
structo
enumson tipos completos. Como semejantes, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.
Los
tipos enumerados, entonces, ya no son sencillamente alias para tipos enteros, sino son géneros de datos únicos en C++. El género de datos
bool, igualmente, pasa a ser un género de datos único, mientras que en C funcionaba en determinados casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.
Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(parte del proyecto, que engloba múltiples compiladores para diferentes lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.
A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,
,
y.
Los inconvenientes incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,
y mensajes de fallo detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.
Para evitar los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,
ciertas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.